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INTERACTIVE / MOTION & CAMERA

看见运动背后的道理。

逐一改变轨迹、速度和视场角,观察相机从空中如何与被摄主体建立关系。

TOP VIEW / 几何教学模型 · 不控制飞行器
被摄主体几何模型 / 1 m = 2.7 px

CHANGE ONE THING

这是一个理想化的二维工具,不包含地形、障碍物、风、加速度、通信延迟和飞行器性能。此处显示的路径未经安全性或合法性验证。视场角采用 36 mm 宽、无畸变的相机模型。

CAMERA NOTES

把数字和画面连起来。

快门角度与曝光时间

t = θ / (360 × fps)
180° 是一个创作上的起点,而非通用要求。请根据频闪、曝光和想要的运动表现来调整。

探索快门与运动模糊 →

水平视场角与覆盖范围

FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
在垂直于光轴的平面上的几何覆盖范围。不要把等效焦距与实际传感器宽度混用。畸变、电子防抖和录制裁切需要另行处理。

探索镜头与传感器 →