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INTERACTIVE / MOTION & CAMERA

動きの理由を、見てみよう。

軌道、速度、画角を一つずつ変える。上から見た図で、カメラと被写体の関係をつかむんじゃ。

TOP VIEW / 上面図教材モデル · 実機操作ではない
被写体幾何学モデル / 1 m = 2.7 px

CHANGE ONE THING

理想化した2D教材じゃ。地形、障害物、風、加減速、通信遅延、機体性能は含まれん。ここで描ける軌道が、実際に安全・合法に飛べるとは限らんで。画角は36 mm幅・歪曲なしのモデル。

CAMERA NOTES

数字と、画のつながり。

シャッター角度と露光時間

t = θ / (360 × fps)
180°は表現上の出発点で、必須の正解ではないで。照明フリッカー、露出、表現意図に合わせて調整しんさい。

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水平画角と写る幅

FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
光軸に垂直な平面での幾何学的な幅じゃ。換算焦点距離と実センサー幅を混ぜんように。歪曲・電子手ぶれ補正・記録モードのクロップは別途考えるで。

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