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INTERACTIVE / MOTION & CAMERA

Veja o raciocínio por trás do movimento.

Altere trajetória, velocidade e campo de visão, um de cada vez. Veja como a câmera se relaciona com o sujeito visto de cima.

TOP VIEW / GEOMETRIAMODELO DIDÁTICO · SEM CONTROLE DE AERONAVE
SUJEITOMODELO GEOMÉTRICO / 1 m = 2,7 px

CHANGE ONE THING

Esta ferramenta 2D idealizada não considera terreno, obstáculos, vento, aceleração, atraso de comunicação nem desempenho da aeronave. Um percurso mostrado aqui não está validado como seguro ou legal. O campo de visão usa um modelo de câmera de 36 mm de largura, sem distorção.

CAMERA NOTES

Conecte os números à imagem.

Ângulo do obturador e tempo de exposição

t = θ / (360 × fps)
180° é um ponto de partida criativo, não uma exigência universal. Ajuste conforme a cintilação, a exposição e a representação de movimento pretendida.

Explorar obturador e desfoque de movimento →

Campo de visão horizontal e cobertura

FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
Cobertura geométrica em um plano perpendicular ao eixo óptico. Não misture distância focal equivalente com largura real do sensor. Distorção, estabilização eletrônica e recortes de gravação exigem tratamento à parte.

Explorar lentes e sensores →