INTERACTIVE / MOTION & CAMERA
Voyez le raisonnement derrière le mouvement.
Modifiez la trajectoire, la vitesse et le champ de vision un par un. Voyez, vu de dessus, comment la caméra se situe par rapport au sujet.
TOP VIEW / GÉOMÉTRIEMODÈLE PÉDAGOGIQUE · AUCUN PILOTAGE D'AÉRONEF
CHANGE ONE THING
Cet outil 2D idéalisé exclut le relief, les obstacles, le vent, l'accélération, la latence de communication et les performances de l'aéronef. Une trajectoire affichée ici n'est validée ni comme sûre ni comme légale. Le champ de vision repose sur un modèle de caméra de 36 mm de large, sans distorsion.
CAMERA NOTES
Reliez les chiffres à l'image.
Angle d'obturation et temps d'exposition
t = θ / (360 × fps)
180° est un point de départ créatif, pas une exigence universelle. Ajustez en fonction du scintillement, de l'exposition et du rendu du mouvement recherché.
Champ de vision horizontal et couverture
FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
Couverture géométrique sur un plan perpendiculaire à l'axe optique. Ne mélangez pas focale équivalente et largeur réelle du capteur. La distorsion, la stabilisation électronique et les recadrages d'enregistrement doivent être traités à part.