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INTERACTIVE / MOTION & CAMERA

Ve el razonamiento detrás del movimiento.

Cambia la trayectoria, la velocidad y el campo de visión de uno en uno. Observa desde arriba cómo se relaciona la cámara con el sujeto.

TOP VIEW / GEOMETRÍAMODELO DIDÁCTICO · SIN CONTROL DE AERONAVE
SUJETOMODELO GEOMÉTRICO / 1 m = 2,7 px

CHANGE ONE THING

Esta herramienta 2D idealizada excluye terreno, obstáculos, viento, aceleración, retardo de comunicaciones y rendimiento de la aeronave. Una trayectoria mostrada aquí no está validada como segura ni legal. El campo de visión usa un modelo de cámara de 36 mm de ancho sin distorsión.

CAMERA NOTES

Conecta los números con la imagen.

Ángulo de obturación y tiempo de exposición

t = θ / (360 × fps)
180° es un punto de partida creativo, no un requisito universal. Ajústelo según el parpadeo, la exposición y la representación del movimiento buscada.

Explorar obturador y desenfoque de movimiento →

Campo de visión horizontal y cobertura

FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
Cobertura geométrica sobre un plano perpendicular al eje óptico. No mezcle la distancia focal equivalente con el ancho real del sensor. La distorsión, la estabilización electrónica y los recortes de grabación requieren un tratamiento aparte.

Explorar objetivos y sensores →