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INTERACTIVE / MOTION & CAMERA

Sehen Sie die Überlegung hinter der Bewegung.

Ändern Sie Flugbahn, Geschwindigkeit und Bildwinkel nacheinander. Sehen Sie aus der Vogelperspektive, wie sich die Kamera zum Motiv verhält.

TOP VIEW / GEOMETRIELEHRMODELL · KEINE FLUGGERÄTESTEUERUNG
MOTIVGEOMETRIEMODELL / 1 m = 2,7 px

CHANGE ONE THING

Dieses idealisierte 2D-Werkzeug lässt Gelände, Hindernisse, Wind, Beschleunigung, Übertragungsverzögerung und Fluggeräteleistung außer Acht. Ein hier gezeigter Pfad ist nicht als sicher oder rechtmäßig validiert. Der Bildwinkel beruht auf einem verzeichnungsfreien Kameramodell mit 36 mm Sensorbreite.

CAMERA NOTES

Verbinden Sie die Zahlen mit dem Bild.

Shutter-Winkel & Belichtungszeit

t = θ / (360 × fps)
180° ist ein kreativer Ausgangspunkt, keine allgemeingültige Vorgabe. Passen Sie den Wert an Flimmern, Belichtung und die gewünschte Bewegungsdarstellung an.

Shutter und Bewegungsunschärfe erkunden →

Horizontaler Bildwinkel & Abdeckung

FOV = 2 atan(w / 2f) · width = distance × w / f
Geometrische Abdeckung auf einer Ebene senkrecht zur optischen Achse. Vermischen Sie die äquivalente Brennweite nicht mit der tatsächlichen Sensorbreite. Verzeichnung, elektronische Stabilisierung und Aufnahme-Crops sind gesondert zu behandeln.

Objektive und Sensoren erkunden →